##1. 介绍
本文介绍智能指针的使用。智能指针是c++ 中管理资源的一种方式,用智能指针管理资源,不必担心资源泄露,将c++ 程序员 从指针和内存管理中解脱出来,再者,这也是c++发展的趋势(这话不是我说的,见《Effective c++》和《c++实践编程》),应该认真学习一下。
智能指针中,最有名的应该数auto_ptr,该智能指针已经被纳入标准库,只需要包含<memory>
头文件即可以使用,另外,TR1文档定义的shared_ptr和weak_ptr也已经实现(我用的gcc版本是gcc 4.6.1),它们的头文件是<tr1/memory>
。除此之外,还有几个好用的智能指针,不过它们属于boost库,不属于STL ,所以,用不用得到,根据自己的需要。不过,了解一下总无妨,正所谓”功不唐捐”嘛。
下面分别介绍auto_ptr,scoped_ptr,scoped_array,shared_ptr,shared_array, weak_ptr 和 intrusive_ptr 。
##2. auto_ptr
###2.1 为什么要用智能指针
在介绍第一个智能指针之前,先介绍下为什么要使用智能指针。先看下面这个函数:
void f()
{
classA* ptr = new classA; // create an object explicitly
... // perform some operations
delete ptr; // clean up(destory the object explicitly)
}
这个函数是一系列麻烦的根源,一个显而易见的问题是,我们经常忘了delete 动作,特别是当函数中间存在return 语句时更是如此。然而,真正的麻烦发生于更隐晦之处,那就是当异常发生时,我们所要面对的灾难,异常一旦出现,函数将立刻退离,根本不会调用函数尾端的delete 语句。结果可能是内存遗失。防止这种资源遗失的常见办法就是捕捉所有异常,例如:
void f()
{
classA* ptr = new classA; // create an object explicitly
try{
... // perform some operations
}
catch(...){
delete ptr; //-clean up
throw;//-rethrow the exception
}
delete ptr; // clean up(destory the object explicitly)
}
你看,为了异常发生时处理对象的删除工作,程序代码变得多么复杂和累赘!如果还有第二个对象,如果还需要更多的catch 子句,那么简直是一场恶梦。这不是优良的编程风格,复杂而且容易出错,必须尽力避免。
如果使用智能指针,情况就会大不相同了。这个智能指针应该保证,无论在何种情形下,只要自己被摧毁,就一定要连带释放其所指资源。而由于智能型指针本身就是局部变量,所以无论是正常退出还是异常退出,只要函数退出,它就一定会被销毁。auto_ptr正是这种只能型指针。
###2.2 auto_ptr
auto_ptr 是这样一种指针:它是”它所指向的对象”的拥有者,所以,当身为对象拥有者的auto_ptr 被摧毁时,该对象也将遭到摧毁。auto_ptr 要求一个对象只能有一个拥有者,严禁一物二主。更详细的说, auto_ptr 管理的资源必须绝对没有一个以上的auto_ptr 同时指向它。 这是因为资源的拥有者在销毁的时候,会销毁它所拥有的资源,资源不能释放两次,如果同时有两个auto_ptr拥有同一个资源,那么,在第一个auto_ptr销毁以后,第二个auto_ptr就成为野指针了,所以,任何时刻,一个资源只有一个拥有者。
下面是上例改写后的版本:
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
void f()
{
//create and initialize an auto_ptr
std::auto_ptr<classA> ptr(new classA);
... //perform some operations
}
不需要delete ,也不再需要catch 了。auto_ptr 的接口与一般指针非常相似:operator *用来提取其所指对象,operator-> 用来指向对象中的成员。然而,所有指针算法(包括++在内)都没有定义。
注意,auto_ptr< >允许你使用一般指针惯用的赋值(assign)初始化方式。必须直接使用数值来完成除始化:
std::auto_ptr<classA> ptr1(new classA); //OK
std::auto_ptr<classA> ptr2 = new classA;//ERROR
有了上面两条语句,那么下面的问题就很显然了。
std::auto_ptr<classA> ptr; // create an auto_ptr
ptr = new classA; // ERROR
ptr = std::auto_ptr<classA>(new classA); // ok, delete old object and own new
###2.3 auto_ptr 拥有权的转移
上面提到过,绝对没有一个以上的auto_ptr同时指向同一个资源,那么,如果你复制(或赋值)一个auto_ptr指针会发生什么呢?发生拥有权转移,如下所示:
//initizlize an auto_ptr with a new object
std::auto_ptr<classA> ptr1(new classA);
//copy the auto_ptr
std::auto_ptr<classA> ptr2(ptr1);
在第一个语句中,ptr拥有了那个new 出来的对象。在第二个语句中,拥有权由ptr1 转移到ptr2,此后,ptr2拥有那个对象,ptr1则是一个空指针。
同理,赋值动作也会发生拥有权的转移。
//initizlize an auto_ptr with a new object
std::auto_ptr<classA> ptr1(new classA);
//copy the auto_ptr
std::auto_ptr<classA> ptr2;
ptr2 = ptr1;
在上面的语句中,如果ptr2已经拥有一个对象,则,赋值动作发生时,会调用delete,将该对象删除。
因为auto_ptr 会发生拥有权转移问题,所以,不能完全像使用普通指针一样使用auto_ptr ,下面这个错误的用法演示的auto_ptr 的特性。
//this is a bad example
template <class T>
void bad_print(std::auto_ptr<T> p)//p gets ownership of passed argument
{
//does p own an object?
if (p.get() == NULL)
{
std::cout << "NULL";
}
else
{
std::cout << *p;
}
//Oops,exiting delete the object to which p refers
}
int main(int argc, char const* argv[])
{
std::auto_ptr<int> p(new int);
*p = 42; // change value to which p refers
bad_print(p); // Oops,deletes the memory to which p refers
*p = 18; // RUNTIME ERROR
return 0;
}
我们只是想通过print函数,打印对象的值,可是,却不小心把对象给销毁了,这是非常低级的错误,再多用几次auto_ptr 以后,就不会出现这种情况了。如果我们不是通过传值,而是通过传递一个引用会怎么样呢?可以这么做,可是,你得非常小心,千万别在调用的函数里面将资源的拥有权转移了。正确的用法应该声明指针常量,如下所示:
const std::auto_ptr<int>p(new int);
*p = 42 // change value to which p refers
bad_print(p); // COMPILE-TIME ERROR
*p = 18; // OK
注意,auto_ptr 是一个指针,const auto_ptr
要表达的意思是”指针常量,指针不可指向其他资源,但是指针所指之物可以修改”,而不是指向常量的指针。所以,const auto_ptr 类似于
T* const p
而不是指向常量的指针const T* p
。下面是一个使用auto_ptr
指针的完整示例:
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
//define output operator for auto_ptr
//-print object value or NULL
template<class T>
ostream& operator<< (ostream &strm, const auto_ptr<T> &p)
{
//does p own an object ?
if (p.get() == NULL)
{
strm << "NULL";
}
else
{
strm << *p;
}
return strm;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
auto_ptr<int> p(new int(42));
auto_ptr<int> q;
cout << "after initizlization:" << endl;
cout << "p : " << p << endl;
cout << "q : " << q << endl;
q = p;
cout << "after assigning auto pointers:" << endl;
cout << "p : " << p << endl;
cout << "q : " << q << endl;
*q += 13;
p = q;
cout << "after change and reassignment" << endl;
cout << "p : " << p << endl;
cout << "q : " << q << endl;
return 0;
}
输出结果如下:
after initizlization:
p : 42
q : NULL
after assigning auto pointers:
p : NULL
q : 42
after change and reassignment
p : 55
q : NULL
###2.4 auto_ptr 注意事项
-
auto_ptr(以及后面介绍的std::tr1::shared_ptr) 在其析构函数内做delete,而不是delete[]动作,那意味着在动态分配而得到的array上使用auto_ptr(或tr1::shared_ptr)是一个馊主意。但是,这样的代码是可以通过编译的,所以需要用户自己留心。下面的代码就会出现用new []分配资源,用delete而不是delete[] 释放资源一样的问题。
std::auto_ptr<std::string> aps(new std::string[10]);//资源泄漏 std::tr1::shared_ptr<int> spi(new int[1024]); //资源泄漏
-
标准容器需要元素具有可复制和可赋值的特性,而复制和赋值操作会使auto_ptr 发生所有权转移,所以,auto_ptr 不能存放在容器中。
##3. scoped_ptr
有了上面对auto_ptr 的解释,理解scoped_ptr 就没有什么难度了。scoped_ptr 的名字向读者传递了明确的信息,这个智能指针只能在本作用域中使用,不希望被转让。 scoped_ptr 通过将拷贝构造函数和operator= 函数声明为私有,以此阻止智能指针的复制,也就关闭了所有权转移的大门。
scoped_ptr 的用法与auto_ptr 几乎一样,大多数情况下它可以与auto_ptr 相互替换,它也可用从一个auto_ptr 获得指针的管理权(同时,auto_ptr 失去管理权)
scoped_ptr 也具有与auto_ptr 同样的”缺陷”——不能用作容器的元素,但原因不同,auto_ptr 是因为它的转移语义,而scoped_ptr 则是因为不支持拷贝和赋值,不符合容器对元素类型的基本要求。
下面的代码演示了scoped_ptr 与auto_ptr 的区别。
auto_ptr<int> ap(new int(10)); // 一个auto_ptr<int>
scoped_ptr<int> sp(ap); // 从auto_ptr 获得原始指针
assert(ap.get() == 0); // 原auto_ptr 不再拥有指针
ap.reset(new int(20)); // auto_ptr 拥有新的指针
cout << *ap << "," << *sp << endl;
auto_ptr<int> ap2;
ap2 = ap; // ap2 从ap 获得原始指针,发生所有权转移
assert(ap.get() == 0); // ap 不再拥有指针
scoped_ptr<int> sp2; // 另一个scoped_ptr
sp2 = sp; // 赋值操作,无法通过编译
比起auto_ptr ,scoped_ptr 更明确的表达了代码原始编写者的意图:只能在定义的作用域内使用,不可转让。
##4. scoped_array
scoped_array 与scoped_ptr 没什么区别,主要区别就是用 new[] 分配资源,用 delete [] 释放资源,而scoped_ptr 用new 分配资源,用delete 释放资源。用法如下:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <boost/smart_ptr.hpp>
using namespace std;
using namespace boost;
int main(int argc, char* argv[])
{
int *arr = new int[100]; //动态分配资源
scoped_array<int> sa(arr);//用scoped_array 对象代理原始动态数组
//scoped_array<int> sa( new int[100]);
fill_n(&sa[0], 100, 5);
sa[10] = sa[20] + sa[30];//像普通数组一样使用
cout << sa[10] << "\t" << sa[20] << endl;
return 0;//在作用域最后,自动释放资源
}
scoped_array 与 scoped_ptr 接口和功能几乎一样,主要区别如下:
- 构造函数接受的指针p 必须是new [] 的结果,而不能是new 表达式的结果。
- 没有* , -> 操作符重载,因为scoped_array 持有的不是一个普通指针
- 析构函数使用delete []释放资源,而不是delete
- 提供operator[] 操作符重载,可以像普通数组一样使用下标访问元素
- 没有begin() end() 等类似容器的迭代器
上面这个例子,可以很方便的使用vector代替,《Boost 程序库开发指南》的作者并不推荐使用scoped_array。
##5. shared_ptr
###5.1 shared_ptr 介绍
上面已经介绍了3种智能指针,如果按照重要程度排序,auto_ptr
是最重要的,其次应该算shared_ptr 了,shared_ptr 已经被纳入标准库了,用gcc
的用户只需要#include<tr1/memory>
用visual studio 08/10
的用户通过加入头文件#include<memory>
即可。
shared_ptr 是一个最像指针的”智能指针”,它实现了引用计数的功能,所以,指针可以随意复制,在函数间传递,或者存储在容器里面。
shared_ptr 还有两个特有的成员函数,分别是:
- unique() 用于检查指针是否唯一的,如果是唯一的,就相当于auto_ptr
- use_count() 返回当前指针的引用计数,use_count() 不提供高效率的操作,所以,use_count() 应该仅仅用于测试或者调试。
下面看看shared_ptr 的用法:
#include <iostream>
#include <tr1/memory>
#include <assert.h>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
std::tr1::shared_ptr<int> sp( new int(10));//一个指向整数的shared_ptr
assert( sp.unique());//现在shared_ptr 是指针的唯一持有者
std::tr1::shared_ptr<int> sp2 = sp;//第二个shared_ptr ,拷贝构造函数
//两个shared_ptr 相等,指向同一个对象,且引用计数为2
assert(sp == sp2 && sp.use_count() == 2);
*sp2 = 100;//使用解引用操作符修改被指对象
assert(*sp == 100);//另一个shared_ptr 同时也被修改
sp.reset();
assert(!sp);//sp 不再持有对象
return 0;
}
再看一个复杂一点的例子,用以演示智能指针作为成员变量和函数参数的情况。
#include <iostream>
#include <tr1/memory>
#include <assert.h>
using namespace std;
using namespace std::tr1;
class shared{
private:
shared_ptr<int> p;
public:
shared(shared_ptr<int> p_):p(p_){};
void print()
{
cout << "count:" << p.use_count() << " v = " << *p << endl;
}
};
void print_fun(shared_ptr<int> p)
{
cout << "count:" << p.use_count() << " v = " << *p << endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
shared_ptr<int> p(new int(100));
shared s1(p), s2(p);
s1.print();
s2.print();
*p = 20;
print_fun(p);
s1.print();
}
输出结果如下:
count:3 v = 100
count:3 v = 100
count:4 v = 20
count:3 v = 20
可以看到,我们不用关心shared_ptr 的具体实现,也不需要烦心它的引用计数是多少,我们只需要把它当成一个普通指针使用,再也不用担心资源泄漏。
auto_ptr 不能一物侍二主,所以,拷贝的时候会发生所有权转移,而shared_ptr 则不存在这个问题呢,那么,把一个 auto_ptr 复制给 shared_ptr 或者把一个shared_ptr 复制给auto_ptr 会发生什么呢?答案是编译错误,即你不能这么做。
###5.2 make_shared
前面说过,shared_ptr 是最像指针的智能指针,有了shared_ptr
,我们几乎可以抛弃delete了,但是,我们还是用到了new,用到了new 而不delete
,很不对称不是吗,所以,TR1又定义了一个小工具make_shared(类似与make_pair)来帮助我们生成对象,不过,这个功能好像还没有实现,如果,等不及要玩一下,可以用boost库,make_shared 在头文件#include<boost/make_shared.hpp>
中定义,使用方法如下:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <boost/make_shared.hpp>
using namespace std;
int main(int argc, char const* argv[])
{
boost::shared_ptr<string> sp = boost::make_shared<string>("make_shared");
cout << *sp << endl;
boost::shared_ptr< vector<int> > spv = boost::make_shared< vector<int> >(10, 2);
cout << spv->size() << endl;
return 0;
}
shared_ptr 可以应用于标注库,唯一需要牢记的是,shared_ptr 是一个指针,行为类似于普通指针,知道这一点以后,下面的代码就不难理解了。
#include <boost/make_shared.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <boost/smart_ptr.hpp>
using namespace std;
using namespace boost;
int main(int argc, char const* argv[])
{
typedef vector< shared_ptr<int> > vs;
//声明一个持有shared_ptr 的标准容器类型,元素被初始化为空指针
vs v(10);
int i = 0;
for (vs::iterator pos = v.begin(); pos != v.end(); ++pos)
{
(*pos) = make_shared<int>(++i);//使用工厂函数(make_shared)赋值
cout << *(*pos) << ", ";//输出值
}
cout << endl;
shared_ptr<int> p = v[9];
*p = 100;
cout << *v[9] << endl;
return 0;
}
###5.3 shared_ptr 的缺陷(循环引用)
shared_ptr 需要当心循环引用的问题,不然还是会发生资源泄漏。详细信息见这里。
##6. shared_array
我们知道scoped_ptr 和 scoped_array 的用法和区别以后,很容易猜到shared_array 的用法了。
shared_array 类似于shared_ptr ,它包装了new[] 操作符在堆上分配的动态数组,同样,使用引用计数机制为动态数组提供了一个代理,可以在程序的生命周期里上期存在,直到没有任何引用后才释放内存。
shared_array 的接口和功能几乎与shared_ptr 是相同的,主要区别如下:
- 构造函数接受指针p必须是new[] 的结果,而不是new 分配的资源
- 提供operator[] 操作符重载,可以像普通数组一样用下标访问
- 没有* -> 操作符重载,因为shared_array 持有的不是一个普通指针
- 析构函数使用delete[] 释放资源,而不是delete
shared_array 用法的简单示例:
#include <iostream>
#include <boost/smart_ptr.hpp>
#include <assert.h>
using namespace std;
using namespace boost;
int main(int argc, char const* argv[])
{
shared_array<int> sa( new int[100]);
shared_array<int> sa2 = sa;
sa[0] = 10;
cout << sa.use_count() << endl;
cout << sa[0] << endl;
assert( sa2[0] == 10);
return 0;
}
##7. weak_ptr
关于weak_ptr 我是知其然,但不知其所以然。下面的说明和例子都来自《Boost 程序库完全开发指南》,无任何更改,没有理解透彻,怕改错了。
weak_ptr 被设计为与shared_ptr 共同工作,可以从一个shared_ptr 或者另一个weak_ptr 对象构造,获得资源的观测权。但是weak_ptr 没有共享资源,它的构造函数不会引起指针引用计数的增加。同样,在weak_ptr 析构时,也不会导致引用计数减少,它只是一个静静的观察者。
使用weak_ptr 的成员函数use_count()
可以观测资源的引用计数,另一个成员函数expired() 的功能等价于use_count() ==
0
,但更快,表示被观测的资源已经不复存在。
weak_ptr 没有重载operator* 和 ->
,这是特意的,因为它不共享指针,不能操作资源,这正是它”弱”的原因,但它可以使用一个非常重要的成员函数lock()
从被观测的shared_ptr 获得一个可用的shared_ptr 对象,从而操作资源。但当expired() == ture
的时候,lock()函数返回一个存储空指针的shared_ptr 。
下面的代码示范了weak_ptr 的用法:
shared_ptr<int> sp (new int(10)); // 一个shared_ptr
assert(sp.use_count() == 1);
weak_ptr<int> wp(sp); // 从shared_ptr 创建weak_ptr
assert(sp.use_count() == 1); // weak_ptr 不影响引用计数
if (!wp.expired()) // 判断weak_ptr 观察的对象是否有效
{
shared_ptr<int> sp2 = wp.lock();//获得一个shared_ptr
*sp2 = 100;
assert(sp.use_count() == 2);
}//退出作用域,sp2 自动析构,引用计数减1
assert(sp.use_count() == 1);
sp.reset(); // shared_ptr 失效
assert(wp.expired()); // weak_ptr 将获得一个空指针
assert(!wp.lock());
##8. intrusive_ptr
Boost 库实现了该指针,Boost 库不推荐使用intrusive_ptr。
##9. 注意事项
-
在资源管理类中提供对原始资源的访问(Item 15)
使用智能指针的时候,可以通过get()成员函数,获取原始指针,从而与一下需要用到原始资源的API打交道,如果这样的API特别多,每次都写.get() 不光费时,而且不够清晰,这时,应该提供隐式类型转换。如下所示:
class Font{ public: .... //隐式类型转换 operator FondHandle() const {return f;} ... };
-
以独立的语句将newd 对象置入智能指针(Item 17)
应该用独立的语句将newd 的对象置入只能指针,考虑如下调用:
processWidget(std::tr1::shared_ptr
在上面的调用中,需要处理以下三件事:
- 调用priority
- 执行
new Widget
- 调用
tr1::shared_ptr
构造函数
c++ 编译器会以什么样的次序完成上面三件事,我们不得而知,如果调用序列如下:
- 执行
new Widget
- 调用priority
- 调用
tr1::shared_ptr
构造函数
万一对priority 的调用导致异常,则new
Widget
返回的指针就会遗失,我们无法使用,也无法释放该资源,所以,安全的处理方式,应该是这样的:
std::tr1::shared_ptr<Widget> pw(new Widget);
processWidget(pw, priority());
##10. 总结
在上面所有介绍的智能指针中,auto_ptr ,shared_ptr 和weak_ptr 已经纳入标准库,可以放心使用,而不用担心可移植性的问题。其中auto_ptr 和shared_ptr 最为重要,shared_ptr和普通指针最为相似,不知道该用哪种类型的智能指针的时候,就用shared_ptr 。
##参考资料